高度な仮想におけるリアリティ構成要素を追究する(取り組み)

仮想現実と芸術表現における世界観の理解と構築
リアリティを高めるための空間表現の分析は、映画・ゲーム・個人のインテリアまで特定の現実感を与えるための応用可能な視点を創ることに対応しています。
共通した構成要素の抽出と個別の現実感の分析
統一された一つの世界を感じる空間・人格・時間変化における表現の特徴とその表現自体
人による解釈の差・調査分析の姿勢
どのような視点も理解する意義があります。それは現実空間で様々な人の知覚体験を豊かにするための示唆を得るために必要なことです。
プロジェクト管理
ターゲットは同レベルの比較に限らず、明治期の建造物とアンティーク品を見比べて”古さ”の共通点を探ることもあるかもしれません。
体感施設ソリューション
特定の主観的体験を目的にした体感施設のデザイン
訪問者に最も大きな影響を与えているのは何か
調査は依頼されたオブジェクトと基準(ある場合)を比較した主観情報をニュアンスを丁寧に示す定性情報として収集します。ここにはオブジェクトに対する表面的ではない創造的な解釈を誘導する手がかりを得ることも目的に含まれます。
オブジェクトの配置と素材がどのように印象を変えるか調べる
- 使われている素材
- 平面vs.立体
- 構図



どのような比較基準(例えば線画)を用いるか
- 輪郭を強調する
- 二次元的な表現との比較
- 不自然さと違和感の由来